苹果工程师的目标是通过开发 visionOS VR 插件,可以在 Vision Pro 头显上,原生无缝运行 Godot 引擎游戏。
Vision Pro在6月的WWDC上发布时,主要针对的是消费者市场,但苹果也展示了一些企业级的应用场景,包括室内空间的增强现实应用。
购买这款设备的消费者可以根据个人喜好选择个人雕刻、徽标或符号等定制服务
不同于传统的VR头显,苹果Vision Pro主要是采用眼+手的方式来导航3D环境,而这样的设计令社区产生了热烈的讨论。
玩出梦想似乎在向市场宣告:“来,让我们在这场技术的较量中,一决高下。”
专利强调,传感器可识别触控力度、非接触悬停状态,并通过震动反馈增强交互体验。这种设计既能简化操作步骤,又能避免传统物理按键的笨重感。
Vision Pro凭啥这么贵?
ADIB Spatial Banking 将利用混合现实头显 Apple Vision Pro 的先进功能,让用户能够在沉浸式三维空间中与数字内容互动。
今年早些时候,彭博社的Mark Gurman(马克·古尔曼)报道称,苹果正在开发一款低价版Vision Pro头显,可能会使用A系列芯片。
在大型企业中,超过2500名员工的大型企业表现出了最高的兴趣,42%的相关受访者表示“非常”或“有些”兴趣。
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